Review: Sonic Lost World (Wii U)
Edição: Deadly Six
O retorno do mundo da raiz artística que foi perdido.
Sonic Lost World é um jogo que serve como renovação para série, portanto, muitas coisas foram mudadas e Iizuka (produtor do jogo) pretende finalmente definir uma identidade para a série, resgatando alguns elementos da era clássica e tentando inovar na medida certa, mas Sonic Lost World parece ser um esboço onde a parte técnica precisa de uma melhora.
Gráfico:
O gráfico é extremamente limpo e sólido, mas a situação vai além de uma simples questão técnica. O jogo consegue resgatar a arte da era clássica e evolui de forma satisfatória, ou seja, se o jogador lembrar de alguma coisa da "era dourada", será algo extremamente normal. O jogo em uma visão geral é extremamente colorido na medida certa, limpo e lembra elementos clássicos.
Trilha Sonora:
Um dos pontos mais fortes junto com a parte artística. A trilha sonora é extremamente variada e recheada de criatividade, mas infelizmente nesta regra existe exceção. Algumas músicas não combinam muito com o estilo do jogo ou não se encaixa em um padrão, mas isso não tira o mérito geral da genialidade sonora por trás de Sonic Lost World. Posso arriscar a dizer que é a melhor trilha sonora de algum título 3D de Sonic, mas tenho certeza que é uma das melhores.
Gameplay:
O gameplay de Sonic Lost World vive caindo entre o certo e o errado. A parte básica funciona bem e a física está funcionando bem também, mas infelizmente o Homing Attack quebra totalmente o momentum do jogo, fazendo o jogador perder o ritmo e ficar confuso em desafios rápidos. Outra questão para ser avaliada é a funcionalidade dos wisps, pois sinto que eles estão lá apenas para mostrarem presença e utilizar à força o Game Pad, mas nem tudo está perdido. A movimentação está suave, a física funciona de forma decente e o Parkour é uma adição bacana para exploração.
Level Design:
Por mais que seja possível escolher algumas rotas alternativas, o level design falha miseravelmente dando a sensação de linearidade em vários momentos onde você não precisa realmente escolher uma rota alternativa. Outro fator que determina o level design são as fases de rail, nesse tipo de nível a sensação de frustração chega ao ápice, pois basicamente funciona como um "acerte ou erre", ou seja, acerte ou morra.
História:
A história se desenrola de forma interessante e decente, mas chega a decepcionar na parte crucial. Vemos que Eggman tem a mesma maldade da era clássica capturando animais como objetos e colocando-os para energizar os badniks, porém quando é possível notar o ponto crucial do jogo, o Eggman simplesmente vira um idiota e tem menos moral do que em qualquer outro jogo da série.
Finalização:
Sonic Lost World tem o coração de Sonic the Hedgehog de 1991, por mais que Sonic pareça lento, ele chega muito perto de Sonic the Hedgehog de 1991. Outro ponto importante é justamente a base de evolução artística de Sonic Lost World, é como se eu tivesse vendo um "Sonic the Hedgehog de 1991 parte 2". Infelizmente ter o coração não é o que vai fazer o jogo totalmente bom, precisamos lembrar da parte técnica e que infelizmente Sonic Lost World não fez tão bonito. O jogo funciona como se fosse Sonic Unleashed, ou seja, um "teste inicial" de algo totalmente novo para a série.
Pontos mais positivos:
- Retorno artístico da era clássica.
- Retorno da dificuldade com badniks.
Pontos mais negativos:
- Os wisps praticamente são inúteis.
- O Homing Attack pode atrapalhar.
Nota: 7.8/10